Копанев А. Н., Копанева Д. Д., Черных Т. Г. Визуальные маркеры этничности русского человека в видеоиграх
А. Н. Копанев
Музей антропологии и этнографии им. Петра Великого (Кунсткамера) РАН,
Санкт-Петербургский государственный университет
Санкт-Петербург, Российская Федерация
ORCID: 0000-0002-3385-9677
E-mail: aleksandrkopanev90@yandex.ru
Д. Д. Копанева
Санкт-Петербургский государственный университет
Санкт-Петербург, Российская Федерация
ORCID: 0000-0001-6481-4466
E-mail: kvarn@rambler.ru
Т. Г. Черных
Санкт-Петербургский государственный университет
Санкт-Петербург, Российская Федерация
ORCID: 0000-0002-1781-9464
E-mail: tatyana9sbs@yandex.ru
Скачать | К содержанию #4. 2023
АННОТАЦИЯ. В настоящее время видеоигры представляют собой крупную и интенсивно развивающуюся сферу массовой культуры, зачастую выступая инструментом для конструирования исторической памяти. Важной особенностью, которую необходимо учитывать при рассмотрении видеоигр, является их интерактивность — прямое взаимодействие человека с представленными объектами и художественными образами, что существенно усиливает вовлеченность и эмоциональный отклик. При этом значительную роль в играх имеет визуальная составляющая, а сформированный облик видеоигровых персонажей зачастую прочно укореняется в культуре. Между тем внешние маркеры этнической идентичности оказывают существенное влияние на формирование образов «своих» и «других». Целью данного исследования является рассмотрение примеров отображения визуального образа русских в зарубежных видеоиграх и его возможных изменений в зависимости от времени создания определенной видеоигры. В рамках изучения зарубежных видеоигр и видеоигровых серий, среди персонажей которых имеются русские, отмечаются элементы внешнего вида героев (а также принадлежащие им иные атрибуты), по которым можно определить их этническую принадлежность. Результаты анализа позволяют выделить пять основных категорий персонажей (военный, борец, ученый, фантастическое существо, бандит), каждая из которых также рассматривается отдельно. В статье делается вывод об общих чертах внешнего облика, характерных для большинства русских персонажей в видеоиграх. К таким маркерам можно отнести особенности, показывающие силу, мощь, загадочность, а иногда некоторую дикость. Важно, что русские герои в рассмотренных видеоиграх представлены далеко не только как антагонисты игрока (или главного персонажа видеоигры). Напротив, достаточно часто они являются союзниками игрока или непосредственно основными игровыми персонажами.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: видеоигры, «другой», визуальные маркеры, этничность, русский
DOI 10.31250/2618-8600-2023-4(22)-195-209
УДК 316.77
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ
- Башкатова Е. А. и др. Особенности восприятия России, представленные в мировом кинематографе // Дни студенческой науки, Москва, 5–9 апреля 2021. М.; Берлин: ООО «Директ-Медиа», 2021. С. 54–57.
- Белов С. И. Великая Отечественная война в современных видеоиграх // II мировая война: историографические традиции и новые подходы в изучении (к 75-летию Победы): сборник статей по материалам IV Междунар. науч. конф., Новороссийск, 18–19 декабря 2020 г. Новороссийск: Пензенский гос. ун-т, 2020. С. 65–68.
- Белов С. И. Образ Советского Союза в современных зарубежных видеоиграх // Образ Советского Союза в современной актуальной повестке: историческое наследие, мифы и войны памяти: материалы Междунар. науч. конф., Москва, 22 июня 2022 г. СПб.: Наукоемкие технологии, 2022. С. 6–17.
- Вишленкова Е. Визуальное народоведение империи, или «Увидеть русского дано не каждому». М.: Новое литературное обозрение, 2011. 384 с.
- Вульф Л. Изобретая Восточную Европу: карта цивилизации в сознании эпохи Просвещения. М.: Новое литературное обозрение, 2003. 560 с.
- Границы: альманах Центра этнических и национальных исследований Ивановского государственного университета. Вып. 2: Визуализация нации / под ред. О. В. Рябова. Иваново: Ивановский гос. ун-т, 2008. 292 с.
- Игнатьева Д. А., Макеева К. Е. Образ русского человека в зарубежном кинематографе // Проблемы современного социокультурного пространства: вызовы и риски: материалы Всерос. науч.-практ. конф., Астрахань, 22 декабря 2020 г. Астрахань: Изд. Дом «Астраханский университет», 2021. С. 116–119.
- Нойманн И. Использование «Другого»: образы Востока в формировании европейских идентичностей. М.: Новое издательство, 2004. 336 с.
- Россия XVIII в. глазами иностранцев: [сборник / подгот. текстов, вступ. ст. и коммент. Ю. А. Лимонова]. Л.: Лениздат, 1989. 542 с.
- Рябов О. В. Регуманизация «чужих»: эволюция репрезентаций «врага номер один» в американском кинематографе холодной войны // диалог со временем. 2021. № 77. С. 277–290.
- Саид Э. Ориентализм. Западные концепции Востока. СПб.: Русский мир, 2006. 636 с.
- Собиянэк К. Образ России и стереотипы ее восприятия в Польше (по материалам публикаций Анджея де Лазари) // Политическая лингвистика. 2010. № 4 (34). С. 166–170.
- Тараскина А. А. Репрезентация образа России в серии видеоигр «Сибирь» (Syberia) //Дизайн-образование — XXI век: сборник материалов Междунар. науч.-практ. конф.,
- Белгород, 12 ноября 2021 г. Белгород: Белгородский гос. ин-т искусств и культуры, 2022. С. 62–64.
- Шапинская Е. Н. Этнокультурный «другой» в пространстве репрезентации // Диалог культур и цивилизаций: материалы Междунар. науч.-практ. конф., Москва, 15–16 марта 2019 г. М.: Московский гос. лингв. ун-т, 2019. С. 221–226.
- Шарова В. Л. Визуализация образа врага в ксенофобном сознании // Визуальный образ (Междисциплинарные исследования). М.: ИФРАН, 2008. С. 190–199.
- Ященко Ю. В. и др. Образы России в визуальной медиакультуре Японии на рубеже XX — XXI вв.: маркеры пространства «русскости» // Естественно-научные методы в цифровой гуманитарной среде: материалы Всерос. науч. конф. с междунар. участием, Пермь, 15–18 мая 2018 г. Пермь: Пермский гос. нац. исслед. ун-т, 2018. С. 252–255.
- Picturing Russia: Explorations in Visual Culture. New Haven: Yale University Press, 2008. 284 p.
- Shigeru Miyamoto Talk Asia Interview 2007. URL: https://edition.cnn.com/2007/WORLD/asiapcf/02/14/miyamoto.script/index.html (дата обращения: 25.01.2023).
- Šisler V. Digital Arabs: Representation in video games // European Journal of Cultural Studies. 2008. Vol. 11 (2). Pp. 203–220.
- Strada M. J., Troper H. R. Friend or Foe?: Russian in American Film and Foreign Policy. Lanham, Md; London: The Scarecrow Press, 1997. 255 p.